Aber leider ist sie eine Frau: Wie Dishonored Geschlechterrollen nutzt, um eine Geschichte zu erzählen

ich schlage Entehrt am Dienstag. Ich habe am Mittwoch mit meinem zweiten Durchspielen begonnen. Es genügt zu sagen, ich mag dieses Spiel. Viel. Stealth-Spiele lassen mich in den Knien schwach werden, und dies ist eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Ich könnte Seiten über all die Dinge schreiben, die dieses Spiel zu einem solchen Leckerbissen machen, aber anstatt Zauberkombinationen und clevere Mordmittel zu loben, bin ich hier, um mich auf eines der weniger auffälligen Elemente des Spiels zu konzentrieren: weibliche Charaktere. Es gibt nicht viele von ihnen und sie werden nicht gut behandelt. Aber Entehrt ist ein seltenes Beispiel für ein Spiel, das sich dieser Dinge bewusst ist und das brisante Thema der Geschlechterdiskriminierung auf subtile und – wie ich sagen darf – berechtigte Weise anspricht.

Spoiler-Warnung: Ich werde über grundlegende Handlungsstränge und einige der Geheimnisse sprechen, die Sie im Spiel finden können, von denen einige interessante Wendungen enthüllen. Nichts davon wird die Hauptgeschichte verderben, aber wenn Sie keine Überraschungen ruinieren möchten, speichern Sie diesen Artikel für später.

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Setzen wir die Szene: Die Kulisse von backdrop Entehrt ist die fiktive Stadt Dunwall, ein Ort, der ohne die Lovecraft-Magie und die Steampunk-Technologie direkt aus der industriellen Revolution hätte werden können. Trotz der fantastischen Elemente fühlt sich Dunwall wie ein echter Ort an. Sie können den Gestank der Docks förmlich riechen, voller Müll und Walblut. Dies ist eine Stadt, die von Pest geplagt und von Gier verkrüppelt ist. Selbst wenn die Sonne scheint, fühlt sich Dunwall trostlos an. Unser Protagonist, Corvo Attano, ist der ehemalige Leibwächter der Kaiserin, eines gerechten Herrschers, der in den ersten Momenten des Spiels ermordet wurde. Er wird wegen ihres Mordes angeklagt und eingesperrt, und was folgt, ist eine blutige Geschichte von Rache und Erlösung.

Entehrt ist ein außergewöhnliches Beispiel für umweltbezogenes Storytelling, und obwohl die Frauen darin nicht im Mittelpunkt stehen, sind sie dennoch ein wichtiger Bestandteil. Auf den ersten Blick sind die Frauen hier unwichtige Menschen, verbannt auf das Fegen von Böden und das Servieren von Getränken. Ausnahmen sind die tote Kaiserin und ihre junge Erbin Emily, die zur Schachfigur mächtiger Männer wird, die um die Vorherrschaft ringen. In den oberen Rängen der Gesellschaft sehen wir oberflächliche, gelangweilte Prominente, die keinem anderen Zweck dienen, als mit ihnen umworben und getanzt zu werden. Und es gibt auch ein Bordell, denn jedes Spiel für Erwachsene hat ein Bordell. Dieses Zeug ist ein alter Hut in Bezug auf die Geschlechterdarstellung, und am Anfang hatte ich das Gefühl, alles schon einmal gesehen zu haben. Aber Entehrt , ist in jeder Hinsicht ein Spiel über das, was aus dem Nichts passiert. Die Story präsentiert sich ähnlich wie das Gameplay. Wenn Sie den Weg in ein Gebäude finden, können Sie den gut beleuchteten Weg nehmen, der offensichtlich und frech ist. Oder Sie können herumstreifen und schattige Gänge und wertvolle Geheimnisse entdecken, die viel befriedigender sind. Die Geschichte entwickelt sich in ähnlicher Weise. Niemandem kann man für bare Münze vertrauen, und das wahre Fleisch und die Kartoffeln des Geschehens passieren nicht im Dialog, sondern in Tagebüchern und gestohlenen Briefen und Graffitis, die in Gassen gekritzelt sind.

Hier kommt das Herz ins Spiel – ein grausiger Gegenstand, der Sie zu versteckten Schmuckstücken führen oder Dinge über die Menschen und Orte preisgeben kann, denen Sie begegnen (und ja, es ist buchstäblich ein Kreislauforgan, das mit Zahnrädern genäht ist). Während des Maskenballs sprach ich zum Beispiel mit einem Gast namens Miss White, einer charmanten (wenn auch etwas einfältigen) Edelfrau. Ich habe ihr einen Drink gebracht. Sie schwärmte von meinem skandalösen Kostüm und teilte eifrig hilfreichen Klatsch. Als sie wegging, um mich unter die Leute zu mischen, rüstete ich das Herz aus und richtete es auf ihren Rücken. Sie schlägt ihre Diener, sagte mir das Herz.

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Das Herz ist zu meiner Obsession geworden. Ich zeige es überall hin und klicke und klicke und klicke, bis es sich zu wiederholen beginnt. Dabei entdeckte ich etwas Interessantes an den weiblichen Charakteren, denen ich begegnet war. Nicht, dass sie von vornherein uninteressant wären. Auch wenn sie marginalisiert waren, merkte ich schnell, dass es eine lobenswerte Vielfalt an Charakteren gab. Unter deinen Verbündeten gibt es Callista (gesprochen von Lena Headey ), eine distanzierte, gebildete Gentleman und Cecelia, eine schüchterne Dienerin, die zu glauben scheint, dass sie nicht viel taugt. Da ist Emily ( Chloë Grace Moretz ), die Leute mit Geschichten über Piraten und Spione belästigt, obwohl ihr ständig erzählt wird, dass solche Themen für kleine Mädchen nicht geeignet sind. Auf der mehrdeutigen Seite gibt es Granny Rags ( Susan Sarandon ), eine verrückte alte Frau, die hinter der Pestlinie lebt, viel mächtiger, als sie scheint. Bereits, Entehrt bietet eine weniger ausgefallene Auswahl an weiblichen Charakteren als viele Spiele.

Aber dann kommt das Herz ins Spiel und neue Ebenen erscheinen. Als ich das Herz auf Callista benutzte, sagte es mir Folgendes:

Sie träumt von Freiheit, und die Decks der Walfangschiffe jagen den Bestien des Meeres hinterher. Aber leider ist sie eine Frau.

Bedenken Sie, dass das Herz mit der Stimme einer Frau spricht. Bedenken Sie, dass die fragliche Dame, wie das Herz mir von Callista erzählte, geduldig Emilys täglichen Unterricht leitete und ihr die Dinge beibrachte, die sind passend für kleine Mädchen. Bedenken Sie, dass später im Spiel stark angedeutet wird, dass das Herz das der Kaiserin ist und dass die sprechende Stimme ihr eingesperrter Geist ist.

Nach dieser Zeile hatte das Spiel meine ungeteilte Aufmerksamkeit. Ich rannte los, um Cecelia zu suchen, eine Frau mit überarbeiteten Händen und einer sanftmütigen Stimme, die die Art und Weise, wie die Welt sie sieht, verinnerlicht hat. Und das Herz sagte:

Der Stoff der Stadt besteht aus Stoffen wie ihr.

Es gibt viele andere Beispiele, aber das waren die beiden, die mir das klar gemacht haben Entehrt ist sich bewusst, wie die Frauen darin behandelt werden. Sie weiß, wie ungerecht diese Behandlung ist. Sie weiß, wie unglücklich diese Frauen sind. Als ich dieses Spiel spielte, hatte ich nicht das Gefühl, dass geschlechtsspezifische Diskriminierung nur deshalb enthalten ist, weil sie gewohnheitsmäßig oder historisch korrekt ist (mehr dazu gleich). Entehrt ist in erster Linie eine Geschichte über Korruption. Überall sieht man, wie kaputt Dunwall ist. Du kletterst durch fleckige Räume voller insektenverseuchter Leichen und ekelhafter Dosen mit Gelee, während der Adel am anderen Ende der Stadt eine rauschende Party veranstaltet. Religiöse Führer halten Vorträge über Frömmigkeit und vergiften dann die Getränke ihrer Rivalen. Polizisten lachen, als sie Menschen töten, die gegen die Ausgangssperre verstoßen. Waggons voller toter Pestopfer werden in den Fluss geworfen, und die Männer an den Kontrollen scherzen darüber, dass sich die Leichen nicht mehr bewegen, wenn sie sich noch bewegen. Es gibt nichts Gutes an dieser Stadt.

Also, ja, die Art und Weise, wie dieses Spiel mit Frauen umging, war mir unangenehm – und ich denke, genau das war beabsichtigt. Irgendwann entdeckte ich ein paar Graffiti mit der Lektüre von Long Live The Empress! Jemand anderes hatte es durchgestrichen und geschrieben SIE WAS EINE WENCH! unten. Dies wurde nicht zum Lachen oder für eine billige Ausgrabung getan. Denken Sie daran, dass dies ein First-Person-Spiel ist. Sie sehen alles durch Corvos Augen. Die Kaiserin war eine gute Person, die Corvo sehr am Herzen lag. Er verbringt das ganze Spiel damit, ihren Tod zu rächen und ihre Tochter zu beschützen. Wie fühlt er sich, wenn er diese Worte sieht? Und wie soll sich der Spieler im selben Zug fühlen? Für mich sind diese Graffiti und die Dinge, die das Herz in weiblichen Charakteren enthüllt, einige der vielen Möglichkeiten des Spiels, zu veranschaulichen, dass in Dunwall etwas nicht stimmt. Könnten sie die gleichen Punkte gemacht haben? ohne bedrückende Geschlechterrollen zeigen? Ja. Ist es deshalb falsch, sie überhaupt einzubeziehen? Ich würde argumentieren, nein.

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Aber das bedeutet nicht, dass die Verwendung von Geschlechterdiskriminierung als Handlungselement – ​​in jedem Medium – eine gute Idee ist. Es gab viele Versuche, die schrecklich schief gelaufen sind, was zu Fällen führte, die nichts anderes tun, als Frauen im Publikum zu beleidigen, ohne der Erzählung etwas hinzuzufügen. Was hat Entehrt richtig machen? Ganz einfach – es erzählte eine gute Geschichte. Am Ende hängt der Erfolg einer solchen Geschichte vom Können ab. Dishonoreds Schriftsteller wussten, was sie taten, und sie schafften es. Natürlich werden nicht alle Frauen sehen Entehrt so wie ich es gemacht habe, so wie nicht alle Frauen daran denken Game of Thrones in einem günstigen Licht. Vieles davon liegt auch im Auge des Betrachters.

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In meinem letzten Artikel über weibliche Protagonisten habe ich geschrieben, dass ich es nicht mag, wenn NPCs negative Kommentare über das Geschlecht eines Charakters abgeben, wenn ich nach einer Machtphantasie (eines meiner primären Wünsche in einem Spiel) suche, besonders wenn es um den Spieler geht Charakter. Im Kommentarthread gab es eine lebhafte Diskussion über historische Genauigkeit und ob es regressiv war oder nicht, Frauen so darzustellen, wie sie in früheren Epochen behandelt wurden (für diejenigen von Ihnen, die die Idee eines WWII-Spiels mit einer weiblichen Codebrecherin herumgewirbelt haben /Widerstandsmitglied als Protagonist – oh mein Gott, ja, Bitte ). Im Allgemeinen, wenn wir über ein Spiel sprechen, das einen realen, historischen Ort darstellt, dann können genaue Darstellungen der sozialen Schichtung dorthin gehören. bin gespannt wie Assassin’s Creed III: Befreiung stellt sich gerade aus diesem Grund heraus. Aber ich sage auch, dass solche Darstellungen nur dann wirklich interessant sind, wenn die Geschichte sie erforscht oder zumindest den darin enthaltenen Konflikt anerkennt, wie wir sehen, wie Callista heimlich von einem Leben auf See träumt (und nein, Entehrt ist kein historisch korrektes Spiel – ich komme schon).

Fiktive Welten sind eine ganz andere Dose Würmer. Sie nehmen offensichtlich Anleihen aus realen historischen Epochen – insbesondere High Fantasy –, aber sie bilden ihre eigenen Regeln. Generell lehne ich das Argument ab, dass Frauen, da sie in unserer eigenen Geschichte weitgehend unterdrückt und unterdrückt wurden, auch nicht in unsere Fantasiewelten gehören. Das fühlt sich für mich wie ein Cop-Out an. Und doch finde ich es völlig in Ordnung, dass die imaginäre Stadt Dunwall ein schrecklicher Ort für Frauen ist. Hier ist die Unterscheidung:

Wenn ich ein Spiel spiele, in dem Frauen an die Seitenlinie gedrängt wurden, und ich die Entwickler fragen würde, warum diese Entscheidung getroffen wurde, ist die Begründung dafür, dass es in dieser Welt so ist, nicht gut genug. Das ist kein Grund. Das entspricht dem Status Quo und ist faul. Und langweilig. Und unnötig. Wenn sich ein Spiel als eskapistisches Erlebnis verkauft, bei dem sich der Spieler wie ein Held fühlt, sollten sich die Entwickler daran erinnern, dass der Spieler manchmal eine Frau ist.

Wenn die Entwickler weiblichen Charakteren jedoch weniger Rollen zugesprochen haben, weil sie bewusst etwas Bestimmtes über sie sagen wollten, ist dies eine gültige Storytelling-Entscheidung (auch wenn mir die Gründe dafür oder die Art und Weise, wie sie ausgeführt wird) nicht gefallen. Ich habe dieses Beispiel schon einmal verwendet, aber Sten in Dragon Age: Ursprünge tut dies meisterhaft gut. Sten hat keine Probleme damit, dass Frauen Krieger sind, weil er ein Frauenfeind ist – oder weil die Schriftsteller Frauenfeinde waren – sondern weil Sten aus einer Kultur mit strengen sozialen Kasten stammt. Was als typischer Schlag gegen Frauen im Kampf beginnt, wird zu einer ziemlich ausgeklügelten Diskussion über Geschlechterrollen. Gespräche mit Sten enthüllen etwas über die Welt, in der wir spielen, und das Spiel ist dafür reicher.

Entehrt macht dasselbe. Die Tatsache, dass das Spiel auf Ungleichheit hinweist, zeigt, dass es daran nicht mitschuldig ist. Es möchte, dass Sie darüber nachdenken. Es möchte, dass Sie wissen, dass solche Dinge nicht richtig sind. In diesem speziellen Fall hatte ich das Gefühl, dass es der Geschichte gut gedient hat.

Wenn wir über die Rolle der Frau in Videospielen sprechen, geht es oft um groß angelegte Gaming-Trends – was in Ordnung ist. Wir brauchen mehr weibliche Protagonistinnen und wir brauchen mehr Geschichten, die Frauen in einem gerechten und gleichberechtigten Licht darstellen. Die Existenz eines Spiels wie Entehrt steht dem nicht entgegen. Ich würde zwar gerne ein ähnliches Spiel mit einer Heldin an der Spitze sehen (ich gebe zu, eine detaillierte Headcanon-Version in dieser Richtung zu haben), Entehrt hat seinen Platz so wie er ist. Oberflächlich betrachtet ist es ein Spiel, das leicht als nicht frauenfreundlich abgestempelt werden könnte. Aber wie das Herz weiß, sind manchmal die interessantesten Wahrheiten die, nach denen man suchen muss.

Becky Chambers ist freiberufliche Autorin und Vollzeit-Geek. Sie bloggt bei Andere Kritzeleien und ist immer zu finden auf Twitter .