The Adventure Zone: Der beste Fantasy-Film der letzten zehn Jahre ist ein Dungeons and Dragons-Podcast

Screenshot 2017-05-17 at 28.11.34

wie alt sind anna und elsa

Die erste Folge von Die Abenteuerzone es war ein Witz.

Die Moderatoren des Comedy-Podcasts Mein Bruder, mein Bruder und ich ( MBMBaM , an Freunde), Justin, Travis und Griffin McElroy machten Witze wie man mit Justins Vaterschaftsurlaub umgeht, als einer von ihnen vorschlug, sich selbst beim Spielen von Dungeons and Dragons aufzunehmen. Niemand hat mit dieser ersten Sitzung gerechnet – von den Jungs und ihrem Vater Clint, die die Verlorene Mine von Phandelver Kampagne aus dem Starterset der 5. Edition – überall hingehen. Sie haben es als Episode von veröffentlicht MBMBaM , dachte, es wäre ein Einzelfall. Aber unerwartet liebten die Zuhörer es und bald führte Griffin, der Kerkermeister, seine Charaktere durch eine Geschichte, die er selbst erfunden hatte.

Zweieinhalb Jahre später ist die Show eine vollständig realisierte serielle Fantasy-Erzählung mit einer verdrehten Handlung. eine einzigartige McElroy-inspirierte Umgebung und eine riesige Besetzung von Charakteren, und ein Original-Soundtrack von Griffin. Gegen Ende ihrer ersten Kampagne ist die Serie, die als Blödsinn begann, zu einer der originellsten und aufregendsten Fantasy-Erzählungen der letzten Zeit geworden.

Die Geschichte folgt Magnus Burnsides (einem menschlichen Kämpfer, gespielt von Travis), Merle Highchurch (einem Zwergenkleriker, gespielt von Clint) und Taako (einem Hochelfen-Zauberer, gespielt von Justin) auf der Jagd nach einer Reihe mächtiger magischer Artefakte namens die großen Reliquien.

Dieser Umriss mag wie ein typischer Dungeon-Crawling-Fantasy-Kost aussehen, aber die Welt, die Griffin und die Spieler Episode für Episode aufbauen, ist anders als alles andere und greift auf alles zurück, The Fast and the Furious zu Murmeltier-Tag zu den Synthesizern des wegweisenden elektronischen Musikproduzenten Tod Garson.

Es gibt viele andere D&D-Podcasts und YouTube-Shows, aber Die Abenteuerzone ist der einzige, der es geschafft hat, dieses Spiel zu etwas zu machen, das Nicht-Spieler hören möchten, ohne sich ausschließlich auf Humor zu verlassen. Sie haben dies zum großen Teil getan, indem sie sich von Gaming-Stereotypen ferngehalten haben – sowohl von den müden Fantasy-Tropen, die mit dem Spiel selbst verbunden sind, als auch vom Jungenclub-Image der Community, die es spielt. Es sind Witze, aber es ist kein großer Witz. Es ist eine Fantasy-Geschichte, aber kein von Tolkien inspiriertes High-Fantasy-Klischee. Kurz gesagt, es ist eine gute Geschichte, die zufällig in einem unkonventionellen Format gebaut wurde.

Was genau ist das für ein Format? Ist es ein Hörspiel? Eine dramatische Lektüre eines selbstgewählten Abenteuerromans? Ein einziges langes Improvisationsspiel? Es ist ziemlich klar, dass diese Form der Erzählung, obwohl sie Merkmale vieler Genres der Fiktion und Performance aufweist, ein völlig neues Genre ist.

Natürlich verwenden Menschen seit Jahrzehnten Tabletop-RPGs, um mit ihren Freunden Geschichten zu erzählen. Aber Die Abenteuerzone unterscheidet sich fast genauso von einer alltäglichen D&D-Session wie D&D selbst von den Wargames, die es inspiriert haben. Als Gary Gygax und Dave Arneson das Spiel schrieben, begannen sie mit einem Spiel namens Kettenhemd – ein System, bei dem mit Würfeln bewaffnete Spieler und Herrscher Miniaturarmeen gegeneinander antraten – und es in ein System verwandelte, bei dem jeder Spieler einen einzelnen Helden kontrollierte, wodurch die Möglichkeit der Handlung und Charakterisierung eingeführt wurde, wo es vorher nicht gab.

Die Abenteuerzone (nicht, dass es die einzige Show in diesem Genre wäre—Griffin zitiert Freunde am Tisch als weiteres Beispiel) nimmt ein Spielsystem und verwendet es, um fesselnde, hörbare Fiktion zu erstellen. Das sind nicht vier Leute, die D&D spielen. Es sind vier Personen, die gemeinsam eine Geschichte erzählen, mit D&D als Gerüst.

Während ein typischer DM die Rollenspiel-, Erkundungs- und Kampfelemente des Spiels ausbalancieren muss, muss Griffin all diese ausbalancieren, einen Kurs entlang des Haupthandlungsbogens der Show festlegen und jede Episode für die Zuhörer interessant machen. Es ist eine ganz andere Art zu spielen, sagt er. [Wir können nicht] einen traditionelleren Dungeon-Tauchgang, bei dem wir versuchen, Level zu erreichen und coole Rüstungen und Schwerter und so weiter zu finden … das ist eine langweilige Show zum Anhören.

Die Magie der Show, wie die des Spiels selbst, liegt in ihrem kollaborativen Charakter. Das kann für einen DM manchmal verrückt werden (Griffin gibt zu, dass er sich gelegentlich der bekannten DMing-Falle des Railroading schuldig gemacht hat oder Spieler auf einen einzigen Weg gezwungen hat), aber in Die Abenteuerzone , dass die Spielercharaktere etwas tun, mit dem Griffin nicht gerechnet hat, hat zu einigen der unglaublichsten Momente im Podcast geführt.

Er erinnert sich an eine Episode in der Leidendes Spiel Bogen, in dem Taako und Merle Magnus buchstäblich vom Rand des Todes zurückziehen. Ich wollte ihn im Grunde in das Todesflugzeug zerren, und Justin und Dad sagten: ‚Nein!' er sagt. Ich musste diese Geschichte komplett wegwerfen. Aber dieser Moment, in dem sie Magnus retten, ist für viele der Lieblingsmoment der gesamten Show.

Es gibt noch eine weitere Ebene der Zusammenarbeit: die zwischen den McElroys und den Hörern der Show. Während kollaboratives, gamifiziertes Storytelling nicht neu ist, macht diese zusätzliche Schicht diesen Podcast im wahrsten Sinne des Wortes zu einem neuen Medium – eine Art Fiktion, die in den dunklen Zeiten vor den sozialen Medien einfach nicht existieren konnte. Vor allem die Spielercharaktere wurden stark vom Publikum geprägt.

Justin erinnert sich, wie großen Einfluss die Stapel von Taako-Fan Art, die auftauchten, auf den Charakter hatten. Er sah immer so cool und so stylisch aus, und das gab mir das Gefühl: ‚Wow, sie sehen ihn so, wie ich ihn vorher noch nicht gesehen hatte.‘ Und das half, zu kodifizieren, wer er war.

Justin nutzte diese scheinbar oberflächliche Veränderung als Keim für einen wunderbar glaubwürdigen, berührenden Charakter. Es dauerte jedoch eine Weile, bis er dorthin gelangte, da die McElroys allmählich herausfanden, dass die Show mit einem ernsteren Ton umgehen konnte. Dass sich die Geschichte im Laufe der Zeit verschiebt und verfestigt, ist ein weiteres einzigartiges Merkmal der Verwendung von D&D als künstlerisches Medium, und es bedeutet, dass der Versuch, den Kanon festzulegen, eine ganz andere Übung ist als bei einer Reihe von Büchern oder Filmen.

Wie Justin es ausdrückt, ist der Charakter keine gerade Linie, sondern eine Reihe von Datenpunkten. Während die Hörer Taako zu einem Charakter machten, der schelmischen Charme und mühelose Kompetenz ausstrahlt, gab Justin ihm eine zuordenbare Verletzlichkeit, die zu Beginn der Show unerwartet gewesen wäre.

sehen sie steven universe nachricht erhalten

***

Justin sieht in Griffins Geschichte die Stärke der Serie und sagt, ich würde meinen Bruder als Geschichtenerzähler gegen so ziemlich jeden auf der Welt einsetzen. Das ist es aber noch nicht ganz. Es stimmt, dass er eine großartige Geschichte geschrieben hat – eine schockierend großartige für jemanden, dessen letzter Versuch einer Fiktion ein Pokémon Novelle schrieb er in der fünften Klasse – aber das bestimmende Merkmal der Show ist die charmante Aufrichtigkeit im Herzen.

Wenn es eine Hinsicht gibt, in der die McElroys die einzigen Leute sind, die das hätten schaffen können, dann ist es, dass sie im Sprachgebrauch der Fans gute, gute Jungs sind – was eine Art zu sagen ist, dass sie vier der tiefsten und freundlichsten sind und die fürsorglichsten Menschen, die Sie jemals treffen können. Was sie machen, ist eine seltene und besondere Sache, nicht so sehr, weil es ständig aufregend, lustig und überraschend ist, sondern weil es keinen zynischen oder bösartigen Knochen in seinem Körper hat.

Wenn Nerd als Beleidigung verwendet wird, ist in der Regel gemeint, dass der Beleidigte etwas ernst nimmt, das andere als leichtfertig oder kindisch empfinden. D&D gilt als nerdig, weil es für Erwachsene erfunden ist.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit dieser Anschuldigung umzugehen: Wenn Sie ein cis, heterosexueller, weißer Mann sind, können Sie verbittert werden und sich im Gamergate-Stil als verfolgte Minderheit darstellen, während Sie bei tatsächlicher Unterdrückung die Augen verdrehen. Du kannst dich auch verteidigen, indem du das nerdige Ding, das du magst, als Witz behandelst. Du spielst vielleicht Rollenspiele, aber du bist keiner von jene Nerds. Was zu selten ist, ist die Entscheidung, das Ding weiterhin zu lieben und andere Menschen einzuladen, es auch zu lieben. Das ist, was Die Abenteuerzone Nägel.

Inmitten einer Nerd-Kultur, die Frauen und Minderheiten gegenüber oft ausgrenzend oder geradezu feindselig ist, sind die McElroys bereit, sich zu entschuldigen, wenn sie von einer bestimmten Gruppe von Zuhörern unwissentlich etwas falsch gemacht haben. Als sich Fans beschwerten, dass der vorzeitige Tod eines schwulen Paares als ein Beispiel für die begrabe deine schwulen Trope führte Griffin prompt eine weitere queere Romanze ein.

Und obwohl der Humor manchmal dumm ist, ist er nie grausam. Wir haben uns bewusst darum bemüht, Humor zu schaffen, der nicht aufdringlich ist, sagt Justin. Oder auf. Nur leicht auf das Stanzen insgesamt.

Das macht den Podcast zu einem einzigartig fröhlichen, sicheren und bestätigenden Ort. Für manche ist es eine Möglichkeit, mit Angstzuständen, Depressionen und anderen psychischen Erkrankungen umzugehen. Immer wenn [I'm] von aufdringlichen Gedanken oder Panik überwältigt wird, höre ich mir eine meiner Lieblingsfolgen an, sagt die Zuhörerin Breanna Robles in einem Facebook-Post, und das hilft mir immer, mich zu beruhigen.

Für die Legion der LGBTQ+-Fans der Show ist die lockere Einbeziehung queerer Charaktere ein Hauch frischer Luft. Als ich Leute sah, die sagten, dass Lup [ein NPC] kanonisch trans ist, habe ich geweint, sagte ein Zuhörer, der anonym bleiben wollte. Ich bin immer noch nicht rausgekommen und es hat mir viel bedeutet.

Am Ende der aktuellen Kampagne, bekannt als Der Gleichgewichtsbogen, Griffin plant eine Auszeit von DMing. Es gibt keine klaren Pläne für das, was als nächstes passieren wird, aber wahrscheinlich werden die anderen McElroys die Show übernehmen (Griffin spricht glühend über Travis' DMing-Fähigkeiten, die in mehreren Bonusepisoden gezeigt werden). Clint hat sich mit Superhelden-Rollenspielsystemen beschäftigt. Wir haben Leute sagen lassen, ' Ich will mehr von Taako, Merle und Magnus“, sagt Griffin. Aber ich möchte nicht, dass diese Geschichte über ihre Begrüßung hinausgeht. Ich denke, das würde es verbilligen.

Und überhaupt, dies ist nicht wirklich ein D&D-Podcast.

Menschen sind darauf verdrahtet, Geschichten zu erfinden: Kinder tun es instinktiv, aber die meisten von uns vergessen irgendwann, wie. D&D verbreitet in seiner besten Form das wunderbare Evangelium, das Geschichtenerzählen für jedermann ist. Die Abenteuerzone verstärkt diese Botschaft. Dutzende von Hörern sagten mir, dass ihnen der Podcast geholfen hat, Kreativität wiederzuentdecken, nicht nur durch das Ausprobieren von D&D, sondern auch durch Zeichnen oder Schreiben ihrer eigenen Fiktion. Zu hören, wie vier liebenswerte Goofballs eine Fantasiewelt weben, wird das tun.

schwarze taube spricht alt rechts

(Bild über Griffin McElroy/YouTube-Screengrab )

Katelyn Best ist Schriftsteller und Journalist in Portland, Oregon. Ihre Arbeiten sind in Catapult, Excelle Sports und The Toast erschienen. Folge ihr auf Twitter @BestKabest .

Willst du mehr Geschichten wie diese? Werden Sie Abonnent und unterstützen Sie die Seite!

— Die Mary Sue hat eine strenge Kommentarrichtlinie, die persönliche Beleidigungen gegenüber . verbietet, aber nicht darauf beschränkt ist jemand , Hassreden und Trolling.—